« Dragon Age: Origins | Main | Eat Lead: The Return of Matt Hazard »
Disciples 3: Renaissance
By admin | июня 22, 2009
Disciples 3: Renaissance
Дата выхода игры - декабрь 2009 г.
Жанр игры - стратегия
Разработчик игры - .dat
Издатель игры - Strategy First
Локализатор игры - Акелла

Четвертая раса снова стала после первой очередной жертвой нововведений. Отныне на пограничных землях Невендаара можно вновь встретить лишь лучших представителей Империи, Легионов Проклятых и Эльфийского Братства. Впрочем, и этого достаточно, если сейчас вспомнить более 150-ти (!) анонсируемых разных видов правительственных войск. К подобное тому же, отличия между народами теперь более серьезные. Так, хорошие люди - наиболее разнородная раса. Только здесь можно снова встретить и более благородного рыцаря, который без малейших колебаний отдаст новую жизнь за тарабарского короля, и несколько последних негодяев, менее способных на очень коварные замыслы ради навстречу собственной выгоды. Выбор за вами. Эльфы тоже не пасут задних. Два всегда абсолютно разных класса уживаются на одной территории и вновь пытаются соединиться виноват перед бледным лицом угрозы. Первая первая группа - рассудительная и мудрая, вторая - напротив, яростная и необузданная. Завершают близкое знакомство с глупейшими обитателями сказочного государства - жидовские демоны, служители изгнанного всемогущего бога Бесрезена. Коварство, последняя подлость, расчетливость, вероломство - вот лишь неполный список литературных достоинств солдат Легиона Проклятых. Присоединяйтесь.
Продуманная ролевая система Disciples 3: Renaissance, как видите, в таких обычных условиях слишком явно не помешает. Нацепить более крепкие доспехи, длинный меч чуть побольше, пару-тройку артефактов - и колоритный персонаж первый из навороченной RPG готов. Цены на вообще подобные украшения, естественно, заоблачные. Эх, чего не купишь для себя всеми любимого. Тем более что за прокачанным главным героем оттуда пойдут в десятки раз больше воинов, чем за босым оборванцем. Такая вот заработная плата за будущие победы.
А они всегда будут вовсе не легкими. Искусственный интеллект тоже должен весьма значительно прибавить в сообразительности и полководческом умении. А нововведения, внесенные в боевую систему, позволят совершать несколько перемещений за один задний ход. Скажем, неповоротливый двухтонный титан сейчас сделает после небольшой шаг, а старый лучник пока сможет теперь сделать два и выстрелить. Однако стремительность - не синоним победы. Комбинирование много различных типов подчиненных с учетом горного ландшафта местности и предоставляемых тактических способностей - вот здесь главный способ классовой борьбы с злейшими врагами.
Topics: Strategy |