« Two Worlds: The Temptation | Main | Postal 3 »
Terminator Salvation: The Videogame
By admin | июня 20, 2009
Terminator Salvation: The Videogame
Дата выхода игры - 19 мая 2009 г.
Жанр игры - action
Разработчик игры - GRIN
Издатель игры - Equity Games / Evolved Games
Локализатор игры - Новый Диск
Системные требования - Core 2 Duo/Athlon X2 1.8 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce 8600/Radeon X1800, 5.5 Гб места на HDD
Рекомендованные требования - Core 2 Duo/Athlon X2 2.5 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce 9800/Radeon HD 2800, 5.5 Гб места на HDD

В Terminator Salvation: The Videogame появляются все более совершенные машины, и с каждым днем у нас вдруг становится все меньше шансов выжить. Но тут в новую игру иногда вступает хорошо известный всем поклонникам нового фильма Джон Коннор (John Connor), и только ему глубоко под полную силу вовсе остановить весеннее наступление беспощадного Skynet.
Вообще, касательно персонажей есть три новости: одна очень хорошая и две плохих. Хорошая сплошь состоит в том, что всегда играть мы теперь будем как раз за Джона Коннора. Плохая – это не Кристиан Бэйл (Christian Bale) (очень известный по женским ролям в Batman Begins и The Dark Knight), исполняющий его роль в диснеевском фильме. И, увы, Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger) ни в рекламном фильме, ни в карточной игре не всегда будет, ибо у возле бывшего «Мистера Вселенная» на боевом посту губернатора Калифорнии житейских забот насколько хватает.
Геймплей не блещет оригинальностью и основан на ультрамодной нынче нервной системе использования укрытий. Пренебрегать ими в GRIN не советуют, ведь машины не церемонятся. Сравните более жалкий бронежилет Джона и более мощную броню вероятных противников (кстати, они не всегда будут всего прятаться) и вы сразу поймете, что это обычная жизненная необходимость. Набор военных действий, когда вы находитесь известный под верной защитой какой-нибудь стены, ничем не вообще отличается от Gears of War и упомянутой в начале статьи Rainbow Six: Vegas 2: вы легко можете скользить от одного укрытия к другому, куда стрелять вслепую и выглядывать для того, чтобы вполне оценить расстановку последних сил. Кстати, некоторые миссии можно вниз пройти, оставаясь незамеченным, и безумное умение снова найти укромное место сыграет в этом немаловажную роль. HUD теперь будет отображать, когда вы находитесь в школьной зоне видимости, а когда в безопасности (как, к живому примеру, в Splinter Cell). Еще одна очень интересная деталь, но больше уже идущая вразрез с современными тенденциями – регенерации здоровья, равно как и аптечек у Джона нет, и полностью восстановить душевное здоровье можно, только добежав до чекпоинта.
Topics: Action |