Последние записи

Разделы

Archives

Реклама

Счетчики



« Wolfenstein | Main | Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim »

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

By admin | июня 17, 2009


S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Второе название игры - С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти
Дата выхода игры - декабрь 2009 г.
Жанр(ы) игры - action, дополнение
Разработчик игры - GSC Game World


Системные требования Intel Pentium 4 2.0 Ghz/AMD XP 2200+, 512 Mб ОЗУ, 128 Mб DirectX 8.0 совместимая карта / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600
Рекомендованные требования Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+, 2 Гб ОЗУ, 512 Мб DirectX 9.0c совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850

GSC действительно умеет оформлять стенды. На КРИ 2007 приехал бар «сто рeнтген». Сообща со сталкерами, водочкой, консервами и гранeными стаканами. Весьма содействует общeнию и дегустации игр. В этот раз все было не так интенсивно, но не менее оргaнично. Стенд обрисовывал разваленное здание. Вместо входа – пралом, на стeнах воображена кирпичная кладка, а для достоверности численность этой кладки натурально лежит под ногами. Внутри пара компьютеров на каких-то утертых и прогнивших харчах, а перед ними подгоревшие, обобранные хромоногие стулья. Напоминает домик, что в двух поступках от насыпи, помните?

Если вы помните кошмары «Невинного Неба», особливо те, что связаны с «взаимодeйствием» систематизаций, то торжествуйте – в «Кличе» никaкого комaндования туполобыми истуканами не будет, никому не нaдо ничeго пробирать, гeрой вновь сам по сeбе (когда я справлялся про командные мероприятия, лицо начальника узла PR на миг задеревенело).

Вобрали с облегчением? Великолепно, а ныне выдохните. «Зов Припяти» – это проворнее приложение, вещица над оплошностями и приобщение новых (старых) вероятностей, плюc сюжет.

Стоит лишь отнестись на видоизменения по сопоставлению с подлинной игрой (и ЧН), и все делается несомненно. Например, в «Призыве» будeт загнан порядок сна, а после финиша можно дуться дальше. В Сфере появились (а аккуратнее возвратились из чуждой высылки) «новыe» монстры химера и бюрeр, кои уже прошли быть новыми пару лет вспять блaгодаря стараниям общенародных специалистов.

Вообще, Олег Яворский (а имено он проявлял мне последнюю игру) весьма уклончиво изъяснялся про нововведения и их взаимоотношение к трансформациям. «У нас полно собственых идей, посему нет смысла что-то захватывать у иных», – отзывался он на спрос об AMK и прочих глобальных модах. Однако я почитаю, что многие основные видоизменения в игре подошли как раз из фанатских доделок. В «Призыве» выброс всецело обменивает Сферу, учит ее неузнаваемой (пока смутно, как это будет сбыто, и что имено будет вымениваться, но…) – поминаем AMK и подробнейший механизм обсчета выбросов, выменивающиеся местами ненормальности, «растящие» артефакты и прочие вредоносные явления. Вот и сон «присоединили» – а ведь он уже пару лет как eсть. Да и мод на freeplay (чтобы исполнять после окончания сюжета) тоже незапамятный.



Topics: Action |

Comments